公司簡介:成都市玉米樹科技有限責任公司成立于2011年12月,注冊資本50萬元整。公司現在辦公地址位于成都市高新區天府軟件園D區,擁有員工?50人,本科及以上學歷達90%以上。創業,我們一直在路上,我們的目標就是為手機用戶提供更多富有可玩性和創意的休閑游戲和玩具。切合自身發展需求,專注于手機游戲的研發,并保持了目標始終如一,我們提出的5年發展目標就是立足成都,服務全球手機游戲愛好者。到目前為止,我們所開發的手機游戲,累計下載超過4000萬次,日平均活躍用戶超過3萬;目前自發行的《大俠掛個機》已經多次沖入蘋果排行榜前20名。不過在發展過程中,我們也發現了許多的不足和差距,為了縮短差距,我們全體開發人員不辭辛勞,遠赴廈門與吉比特有限公司(廈門吉比特是一家年利潤過億的游戲公司,代表作《問道》)合作,聯合開發新的手機游戲,聯合研發的新品《星魂龍騎士》,其代表目前國內先進水平,震撼的裸眼3D效果;游戲已由國內***運營商陌陌公司代理發行,預計很快將與廣大玩家見面,通過一年半的學習實踐,玉米樹的游戲研發能力也得到質的提升。管理團隊介紹CEO王御2006年華為軟件工程師2010年Myriad?測試部經理CTO黃平根2007年富士康通訊手機軟件工程師2009年成都摩寶網絡科技高級軟件工程師2010年成都摩寶網絡科技項目技術經理產品及業務介紹第一階段移植IOS游戲到Android2011年蘋果手機最火的游戲無外乎《植物大戰僵尸》,《憤怒的小鳥》和《捕魚達人》,玉米樹發現了平臺差異和android手機用戶對游戲的渴望,率先在Android平臺發布了《憤怒的小鳥攻略》,《深海捕魚》等幾款游戲下載量迅速突破500萬大關。結合當時火爆的移動互聯網廣告,給我們的發展奠定了技術,經濟和基礎數據的基礎。我們發現android用戶增長十分迅猛。第二階段發展手機網絡游戲,發展跨平臺游戲通過前期發展的總結,玉米樹決定向網絡游戲發展,原因就是單機游戲盈利困難,Android盜版,破解容易。而且國內android用戶的付費習慣尚未養成。這個時期也比較長,所以我們必須要支持IOS!IOS用戶付費習慣好,同時我們也不能放棄Android和win8目前主流的手機系統。在技術上我們把開發分為了服務器端和客戶端,為了穩妥起見,服務器端先開發弱聯網交互系統,同時開發了電子書服務器等。客戶端啟動新的游戲引擎cocos2d-X支持跨平臺游戲開發,很快《熊貓大冒險》和《熊貓抱抱》與玩家見面了,同時我們還把之前的《深海捕魚》和《熊貓大俠》加入弱聯網對戰。同年發布的網游《御精靈》宣布我們正式進入手機網游領域,游戲發布后也取得不錯的效果;2014年5月我們聯合廈門吉比特研發新游戲,同時成都公司研發《大俠掛個機》網游,都取得不錯的效果。第三階段精益求精做精品游戲2014Q4中國智能手機市場銷量的下滑及新用戶導入力度的減弱,2014Q4中國手機游戲用戶規模環比增長率下降至2.6%。對手游從業者而言,開發精品手游、制定精準營銷手段等將成為未來用戶增長點。通過前面的積累和沉淀,我們已經完全有能力開發精品手游戲,《大俠掛個機》,《20M》均取得不錯的市場反饋和經濟效益。第四階段研運一體走一條適合自己的道路產品轉換對我們只有研發實力的公司來說是一件非常困難的事情,對此,我們也做了許多嘗試,通過我們的不斷試錯,發現,只有走一個研運相結合的道路,才能最大轉換產品,目前,我們自主研發的《大俠掛個機》通過自主運營,已經多次沖入蘋果排行榜總榜前20名。并在分類游戲中占據下載,付費第一。第五階段尋求資金擴大生態圈玉米樹發展過程中全部是自給自足,不利于后期擴大規模及其多產業鏈的發展,后期計劃引入資金,擴大游戲周邊及打造玩家生態圈。